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Descripción

DEVIR DEVIR
GODSPEED
DEVIR

Páginas:
Formato: 29x29x7cm
Peso: 2.75 kgs.
ISBN: 8436589621442

Godspeed es un juego de estrategia en un universo de ciencia ficción, un euro de peso medio diseñado por la pareja de creadores formada por Clayton Hargrave y Adam Hill. El arte del juego ha sido obra del artista Jesse Riggle, ilustrador de Unearth. Es un juego para entre 3-5 jugadores con un tiempo de juego entre 45-90 minutos. Es un eurogame de peso medio, en el que se cuenta que el tema del aterrizaje en la Luna sólo fue una excusa para encubrir una misión espacial mucho más ambiciosa. En este viaje, un grupo de astronautas llegó al exoplaneta Ursae Majoris después de 18 meses de viaje interestelar: sin ninguna intención de volver a la tierra. Interpretamos a científicos de 5 naciones diferentes: USA, Japón, La Unión Soviética, Las Naciones Europeas y la India. Los jugadores competirán durante 10 rondas, intentando hacer frente a diferentes eventos, tanto en el Exoplaneta como en la Tierra. La mecánica de Godspeed se basa en la colocación de trabajadores y gestión de recursos, intentando subir los diferentes tracks que nos van a servir para puntuar: Defensa, Exploración, Comercio e Infraestructura. Dispondremos además de diversos objetivos adicionales como la construcción de antiguas reliquias extraterrestres. Godspeed se juega en 10 rondas, cada una con cuatro fases diferenciadas. La primera Fase se llama la de Alto Consejo, esta es una negociación en la que las naciones se reunirán para decidir como responder a un evento en común que ocurre en la Tierra o en el Exoplaneta. La segunda es la Fase de depósito de suministros, una fase de subasta en la que las naciones pujan por las cartas del depósito de suministros o por el marcador de primer jugador. Los jugadores eligen las cartas en el orden de sus pujas. El jugador que haga la oferta más alta puede recibir una segunda entrega. La tercera es la Fase de acción: esta es una fase de colocación de trabajadores, el núcleo del juego. Las naciones colocan a los miembros del equipo en espacios de acción para realizar diversas acciones y ganar prestigio. Sin embargo, los trabajadores sólo pueden utilizarse una vez por ronda, el reto viene de saber dónde usar mejor sus habilidades específicas, o por el contrario asignarlos a tareas generales. Por último esta la Fase de resolución: en esta fase, las naciones producen nuevos recursos y devuelven a sus miembros del equipo a casa ¡Al final de las 10 Rondas gana el que más puntos tiene! Componentes del Juego Tablero principal 5 tableros de jugador 25 trabajadores (5 de cada jugador) 200 recursos (40 de cada uno de los 5 tipos) 274 cartas 144 cartas de desarrollo 62 cartas de abastecimiento 25 cartas de consejo superior 25 cartas de fase lunar 10 cartas de objetivo inicial 8 cartas de bodega de carga 7 estatuas de hito 25 módulos de producción 8 losetas de poder Loseta de desempate Loseta de jugador inicial Reglamento